Humble Indie Bundle #4
Nuova strepitosa Bundle prima delle feste Natalizie 2011!
Stavolta doppio regalo "melmothX <==> roughnecks": abbiamo esagerato, ma ne è valsa la pena: 5 giochi +2 extra; vediamone alcuni ..
Bit.Trip Runner
http://bittripgame.com/bittrip-runner.html
Questo gioco è davvero un trip: è un gioco di abilità in 2D a scorrimento orizzontale dove un omino digitale corre all'impazzata scorrendo lo schermo da sinistra a destra con l'obiettivo di terminare dei percorsi a ostacoli e raccogliere più oro possibile. Gli ostacoli sono svariati, ad esempio della spazzatura da saltare, oggetti da distruggere calciando, navicelle sotto le quali bisogna scivolare, tappetini sui quali si rimbalza (una sorta di pedana elastica, tanto per capirci) ed altro. Il ritmo è incalzante, la musica di sottofondo, già di per sé simpatica, è accompagnata dagli effetti sonori prodotti dalle azioni del corridore (appunto i salti, rimbalzi, scivolate etc). C'è da dire che ci sono qualcosa come una cinquantina di percorsi da terminare; ogni volta che si sbaglia (salto corto, testa contro un muro..) si riparte da inizio schema, non c'è scampo: il gioco prevede anche uno schema "retrò", il bonus, dove si deve esclusivamente collezionare oro (credo che in questo schema si salti solamente); il bonus viene assegnato quando si riesce a collezionare tutte le monete degli schemi tradizionali.
NightSky (HD)
http://nifflas.ni2.se/?page=NightSky
NightSky (anche in versione HD) è anch'esso un gioco di abilità: si comanda una sfera con due soli tasti che, a seconda della situazione, frenano, accelerano, cambiano gravità. La sfera rispetta le leggi della fisica dei corpi, rimbalza, salta, cade, scivola; la piattaforma di gioco è sempre quella 2D a scorrimento orizzontale ed in un certo senso, Bit.Trip e NightSky si assomigliano; tuttavia quest'ultimo ha un tenore di gioco molto più pacato e rilassante. La colonna sonora lascia un poco a desiderare .. spesso nemmeno mi accorgo del sottofondo musicale mentre sto giocando. Il gioco merita tuttavia i miei personali e soggettivi complimenti: riuscire a completare i percorsi sempre differenti ed intelligenti e vedere la nostra palla arrivare a fondo schema è davvero gratificante. Ci sono ben 10 ambienti diversi all'interno dei quali dovremo superare svariati tracciati a tema, spesso utilizzando anche mezzi quali palloni aerostatici e tricicli. Consigliatissimo.
Shank
Di sicuro il gioco più "moderno" (parlo esclusivamente della grafica) di questa quarta Bundle. Nulla da dire, è veramente ben disegnato, stile cartoon, ricco di particolari, soprattutto riguardo i personaggi, gli sfondi sono spesso simili; che tipo di gioco sarà mai? Ebbene sì, trattasi di un altro platform a scorrimento orizzontale... Shank è stato malmenato da un tale ("The Butcher") il quale gli ha anche rapito la ragazza; il nostro eroe è pronto a vendicarsi e a riprendersi l'amata fanciulla. Il gioco è sostanzialmente un picchiaduro (che più picchiaduro di così non saprei): Shank ha coltelli, pistole, motosega e granate; è in grado di sferrare attacchi dall'alto, prese frontali, può parare i colpi e credo anche altro, ma non ho indagato troppo...perché? Beh, se pigiare tasti alla rinfusa...sì, non so voi ma se alla fine, con tutte queste armi e le combinazioni possibili, si finisce col giocare a "schiaccia schiaccia" sia considerabile divertente, allora non ho capito granché io; quello che è certo è che dopo 10 minuti mi è passata la voglia e mi facevano male le dita. Unico pregio, a parte la grafica impeccabile, è l'ottima gestione dei controller gamepad, senza i quali non vedo proprio come si potrebbe fare a giocare. Prima impressione accattivante, disarmo totale dopo pochi minuti; mi sento sinceramente di bocciarlo.
Super Meat Boy
Il nome richiama il celeberrimo Super Mario Bros, e non è un caso. È un gioco di piattaforma a scorrimento orizzontale (eh, già, un altro) che potrebbe essere definito un Super Mario agli steroidi e in versione splatter. Sì, perché il protagonista è un omino senza pelle, e muovendosi lascia lugubri scie di sangue sul pavimento, producendo anche certi rumorini non piacevolissimi (scic sciac). Lo splatter, si badi bene, non è rivolto verso altri esseri (la maggior parte dei livelli è priva di "nemici"), ma verso il protagonista stesso, vittime di cadute e seghe rotanti.
Super Meat Boy deve salvare la sua ragazza, in preda a Mr. Fetus, e si trova dall'altra parte del livello. L'obiettivo del ragazzo di carne è raggiungerla. Alle volte è semplice, alle volte no. Non di rado bisogna provare decine di volte. Una volta completato il livello tutti i vari tentativi vengono visualizzati in contemporanea (di nuovo, in un'orgia di sangue).
Al pari di Bit Trip, il gioco si riavvia a ogni spargimento di sangue contro seghe e macchinari.
Detto così non pare granché. Eppure il gioco è davvero adrenalinico e molto dinamico. Un gamepad è praticamente richiesto. Io (melmothX) ne sono sprovvisto e dopo qualche decina di minuti di gioco mi facevano male le dita. In fin dei conti è una sfida d'abilità e la precisione nei movimenti è tutto.
La colonna sonora è indicatissima, curata e sicuramente riuscita.
Uno dei punti di forza di Super Meat Boy e di bit.trip è che la musica fa sì che le decine di tentativi falliti di terminare il livello non risultino tediose. La musica continua ininterrotta anche nel caso (assai frequente) di morte e riavvio dello schema. La lezione non è stata invece compresa da NightSky, la cui musica non solo è insignificante, ma si ferma e riparte a ogni reset.
Wallpaper
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James Town
http://www.finalformgames.com/jamestown/
Sparatutto retrò a scorrimento verticale (tanto per cambiare) ambientato in un passato Steampunk/Western/Sci-Fi su Marte. Ricorda molto quei giochi da bar, in cui da giovani si bruciavano i soldi del salvadanaio a forma di porcellino. Un'orgia (non di sangue, questa volta) di suoni e colori, roba che esplode, monete che cadono, laser e proiettili di ogni tipo... La classica astronavina che deve spazzare via tutto ciò che trova sul suo cammino.
Lo sfondo, se pur nello stile arcade retrò che pare andare per la maggiore ultimamente, è curato, ma mentre si gioca si fatica ad apprezzarlo.
La colonna sonora è curata (e rilasciata nella Bundle in MP3), ma il gioco stenta a coinvolgere. O forse solo perché è di livello inferiore rispetto a bit.trip, Super Meat Boy e NightSky.
Gratuitous Space Battles (extra #1)
http://positech.co.uk/gratuitousspacebattles/
Gioco spazzzziale. Il genere, quanto meno.
Se avete già letto circa Frozen Synapse, magari ci avete giocato, beh i due si somigliano nello stile di gioco. In questo caso però, anziché fanteria, si comandano navi spaziali, diversi modelli equipaggiati con numerosi e personalizzabili moduli (armi, motori ..whatever): quindi si preparano le flotte, le si dispone sul "campo" e si clicca per avviare la sequenza animata. Detta così già pare poca cosa, ma paragonare Synapse a Space Battles non è proprio possibile; mi spiego. Ho giocato appena il tutorial ma tutto il gioco si perde nella selezione dei velivoli e delle armi, manca del tutto la fase strategica, a meno che posizionare le navi stesse di qua e di là non costituisca sul serio la base del gioco; dall'altra parte invece, sistemare i diversi omini di fanteria in Synapse, predire le mosse avversarie, calcolare e progettare meticolosamente le proprie ha un senso tutto suo; per di più, uno scenario di Synapse dura qualche manciata di secondi, mentre non sono riuscito a terminare la scontro del tutorial su Space Battles che ne avevo le balle (spaziali) piene. Non so, magari la cosa è soggettiva e il giudizio affrettato ma non consiglierei a nessuno una roba come questa: da perdere.